太久沒寫遊戲心得,現在回頭翻翻自己寫過較長篇的心得blog大概是2011年的事了,也太久遠之前了吧2011年!後來辦了Plurk結果心得越寫越散,回顧起來也麻煩。
今年九月中旬,一時興起了假如用模擬市民造景的念頭,想輔助記憶可能會用在畫漫畫背景上的各種配件,而且打光和鏡頭等等操作起來也非常人性化!似乎比學sketchup造景簡單多了,現成配件也不少。
模擬市民三代(以下簡稱模三)的擴充內容已經豐富到讓我懷疑模四究竟還能做什麼改進,剛好九月初EA推出許多玩家睽違多年的四代,結果遊戲甫出果然罵聲不斷,目
前有的東西和能做的事太少啦!但就我一個從來沒碰過此系列的外行人來說,我唯一的怨言是DLC(照EA說法叫升級版)根本不該和同步上市的遊戲分開賣吧。不過現今太多遊戲公司這樣搞,早先一些公司另推DLC來補足遊戲本身不足之處的美意早就蕩然無存了(攤手)
反正四代剛出,我就先從四代玩起吧。事實上我頗喜歡模四的卡通風格,三代對我來說大概叫做芭比娃娃風,如此講可能會得罪廣大的模三玩家,但我不知為何始終就是看三代模組不順眼(毆)。話說回來,這部遊戲叫做The Sims,sim通常就是simulator(模擬器/程式)的縮寫,如果在座有人常上網看一些隨機的遊戲實況影片,會發現許多玩家都「操作」過一些模擬程式,比方說開車、開飛機、開餐廳等等的模擬程式,而The Sims顧名思義是針對複數的人生做模擬,但開發導向較注重商業娛樂價值的「遊戲」。
目前我只看過少量的模三實況影片,覺得比起模四,模三更像「模擬程式」,而模四抽掉了許多在模擬真實情況該有的合理描述,取而代之的是更主觀、更卡通化的表現;模四的角色都有志願與職業可選,每個職業和志願都有任務需要完成,完成後每個角色表現與收入等許多參數都會跟著調整,無形中這些設計就變成了一種「規則」(雖然不一定要遵守)與「目標」,於是添加了這些要素的模四似乎更像是一部「遊戲」。
我本身對於遵守規則與完成目標這類制約條件興趣不大,玩起遊戲往往都在東摸西摸拍截圖或拆遊戲封包做一些沒意義的怪事。所以說我碰模四起初並不是因為想好好玩這部遊戲XD 但摸了一下模四的CAS,能很直覺捏出角色臉蛋各種細節的設計實在太有趣(好像也就這部份的改進比較顯著而已)
於是我轉念一想,乾脆就順便拿模四來玩角色扮演遊戲…用兒童的詞彙來形容,就是拿模四來玩扮家家酒。其實模擬市民這名字取得好聽,
但實質上就是部現代paro角色扮演戀愛遊戲啊…(只是這部遊戲一句台詞都沒有)
身為一個心裡住著一名基佬的腐女所以我當然都是捏猛男。(眾毆)
廢話了這麼多感想但我只是個不太認真做功課的雙週入門菜鳥,玩的是英文介面所以不知道官方中文的翻法,本心得文若有特別智障的部份還請理性指正,感謝合作:D