Friday, October 31, 2014

The Vanishing of Ethan Carter - 文章整理(結局劇透)

10/30凌晨時把它玩完了,接著爬了一下其他人對結局的感想,發現製作團隊The Astronauts針對結局寫了一篇blog,既然是製作人寫的那就絕對值得一讀:
ON THE VANISHING OF ETHAN CARTER’S ENDING [EXTREME SPOILERS]

文中提及一篇發布在steam討論區上的回應,帳號名MacAtck的玩家詳實整理了整個遊戲中埋的線,分析關於Ethan是如何看待他的家人: 討論原文連結

對於我這種記性不好的人來說,這篇分析真的幫了很多忙,把許多遊戲中留下的暗示都串在一起了。本來想翻成中文直接分享上來,後來還是想再照著這篇文和自己拍的遊戲截圖,重新整理一次,以下的文句並非直接翻譯,不過整理出來的脈絡和上述的那篇回應差不多。

強烈建議想自己動手玩這部遊戲的朋友,請千萬自行玩個至少一到兩回之後再閱讀這篇整理文!這部遊戲不長,約在3~6小時內可玩完,但內容和許多隱喻是很值得自行多摸索幾回的。

Monday, October 13, 2014

《The Plan》同人文中文翻譯-part 3

作者:DS
作者網站:http://crystas.web.fc2.com/
原文網址:http://elixds.tumblr.com/post/96910424851/title-the-plan-3-series-devil-may-cry-4
譯者:喇A (Rae)

篇名:計劃 3
原作:Devil May Cry 4
角色: Dante、 Credo
類型:一般/浪漫/幽默
分級:R-18
免責聲明:本文版權歸Capcom所有。只要有愛就信得過。


《The Plan》同人文中文翻譯-part 2

作者:DS
作者網站:http://crystas.web.fc2.com/
原文網址:http://elixds.tumblr.com/post/90253700446/title-the-plan-2-series-devil-may-cry-4
譯者:喇A (Rae)

篇名:計劃 2
原作:Devil May Cry 4
角色: Dante、 Credo
類型:一般/浪漫/幽默
分級:G,普遍級 (哈哈(泣))
免責聲明:本文版權歸Capcom所有。只要肯接受這種命運其實也沒那麼糟。


《The Plan》同人文中文翻譯-part 1

作者:DS
作者網站:http://crystas.web.fc2.com/
原文網址:http://elixds.tumblr.com/post/88362659351/title-the-plan-series-devil-may-cry-4
譯者:喇A (Rae)

篇名:計劃
原作:Devil May Cry 4
角色: Dante、 Credo
分級:G,普遍級 (內容是安全的,就算配圖的暗示並非這麼一回事)
免責聲明:本文版權歸Capcom所有。
本文是在實驗讓Credo和Dante於遊戲主線之前見面的一些想法,假設教團在選擇誘騙Dante進入Fortuna之前,曾試著直接綁架Dante,以更快達成他們的目的。

Thursday, October 9, 2014

目前的線稿筆刷設定

用此設定畫過的刊物:就那個D/C本第二集,草稿筆刷有拿來畫柱男明信片。

若只為了當樣本參考就輕易購買本誌結果踩到雷的話(如果新世界通道因為這樣被打穿了也恭喜你),購買同人誌是沒有保險給付的!

配置如下

粗細、濃度、硬度等等其實還是會視情況一直調整
排線是拿來刮網和處理背景用的,但效果不甚佳還要再改進…

之前發現有人問過我做畫的解析度和畫布尺寸都開多大
如果要出印刷本的話當然都是固定尺寸+600dpi(跨頁的話就400~500dpi)
但塗鴉的時候呢?我畫布也都開超大,起碼都長寬各3000像素,下筆時畫布檢視倍率都在50%以下,刻細部時也頂多用到75%。

下圖是上面配置筆刷的100%檢視效果。(點圖放大)

看起來很粗糙,但檢視倍率放到50%以下時是看不出什麼差別的。有手繪製稿並掃到電腦上後製經驗的應該也知道,手繪稿掃個600dpi到電腦上放到100%來看時,效果也是很粗糙且充滿顆粒,但這類筆觸反而比較便於讓相鄰的線條黏合在一起,製造一些類似鉛筆、鋼筆或代針素描的效果。

至於這種帶有灰階成份的線條適不適合印刷?
現在的印廠都能印灰階了,再話說我畫同人誌至今從來沒把線稿圖層點陣化過。我認為帶有灰階成份的線稿不會嚴重影響印刷成果,頂多看起來沒有比電繪銳利而已。
(以上指的是線稿的部份,而非灰階塊面的處理)

題外話,我非常希望sai可以自訂筆頭方向…這是非常基本的功能啊!但現有功能連平頭麥克筆這種基本效果都做不出來。
有不少人推薦我使用被比喻為"加強版SAI"的CSP(Clip Studio Paint)繪製漫畫,很可惜的是這兩套軟體的筆刷調整項目差很多…CSP的設定方式和PS和Painter有相當大的差異,但若用過Painter的話都知道SAI其實很像陽春版的Painter,而我是從Painter用戶慢慢轉來適應SAI的…目前還是難以習慣CSP的筆刷。

其實還是三次元的代針和鉛筆拿來畫線最好用。(以上不就都廢話)

Dear Lies, Vol. 2製稿流程

edit:
這是一篇我早在9/1就貼在tumblr的文章。想說篇幅難得比較長又比較言之有物(?),就又貼過來了。
當時有分享到我的噗浪上,在討論串裡得到了不少受用的感想,反觀我自己的留言好像都蠻文不對題辭不達意的!(咳)
總之在此補上噗浪連結:
http://www.plurk.com/p/kclct6
09年申請噗浪至今這是最多like的一串了,誠惶誠恐,說實話我對自己朝令夕改的製稿方式和成效沒啥把握,速度又亂龜一把的,目前收到一些讀者反應還是喜歡我手繪,所以近期間正在偷偷回到紙上重練怎麼完稿,但對紙筆生疏之後的效果似乎有些悲慘。


以下是9/1那篇湯不熱的原文
(http://offrecordtext.tumblr.com/post/96387407298/dear-lies-vol-2)

在這本後頭的FT裡提到,畫完這本之後要來談一下我在這本是怎麼完稿的
總之請準備Paint Tool SAI和Photoshop這兩種軟體
以下是完稿流程圖:


過程有些陽春,但陽春的好處就是自由度比較大。至於非常基本的問題請愛用google。但不管我怎麼想,看過這些過程的同業們大概也會因為太陽春而懶得照著操作吧…


Saturday, September 27, 2014

[模四] Fantopia人物介紹

 
腐+惡搞+穿越+OOC+現代paro注意
我每次開模四都快被這家人笑死(沒良心)

Friday, September 26, 2014

Blogger測試中

用tumblr寫比較長的圖文blog真的很崩潰...這幾年來湯不熱有些功能被偷偷拔掉了,新增的功能又很雞肋,最基礎的搜尋和備份等問題始終沒改善,總覺得越來越不好用orz
自己早就偷用了幾年blogger,不知不覺之中blogger已經變得越來越方便,整合google相簿功能這點實在威到不行。幾年前還在用wordpress寫blog時遇到的各種問題都被解決了。
目前暫時打算在這邊先貼幾篇日記,如果用得順的話大概會把這邊當成主blog來用吧。

太常搬家造成各位訪客諸多困擾還請海涵(艸)
不過我各個分站連結都有集中貼在www.off-record.net(現在會自動轉向我用weebly建的個站),如果確定要把這邊當主blog的話會再牽個連結過來。

總之只要從我家大門進來就不會迷路啦!

Thursday, September 25, 2014

The Sims 4 入門心得

太久沒寫遊戲心得,現在回頭翻翻自己寫過較長篇的心得blog大概是2011年的事了,也太久遠之前了吧2011年!後來辦了Plurk結果心得越寫越散,回顧起來也麻煩。

今年九月中旬,一時興起了假如用模擬市民造景的念頭,想輔助記憶可能會用在畫漫畫背景上的各種配件,而且打光和鏡頭等等操作起來也非常人性化!似乎比學sketchup造景簡單多了,現成配件也不少。

模擬市民三代(以下簡稱模三)的擴充內容已經豐富到讓我懷疑模四究竟還能做什麼改進,剛好九月初EA推出許多玩家睽違多年的四代,結果遊戲甫出果然罵聲不斷,目前有的東西和能做的事太少啦!但就我一個從來沒碰過此系列的外行人來說,我唯一的怨言是DLC(照EA說法叫升級版)根本不該和同步上市的遊戲分開賣吧。不過現今太多遊戲公司這樣搞,早先一些公司另推DLC來補足遊戲本身不足之處的美意早就蕩然無存了(攤手)

反正四代剛出,我就先從四代玩起吧。事實上我頗喜歡模四的卡通風格,三代對我來說大概叫做芭比娃娃風,如此講可能會得罪廣大的模三玩家,但我不知為何始終就是看三代模組不順眼(毆)。話說回來,這部遊戲叫做The Sims,sim通常就是simulator(模擬器/程式)的縮寫,如果在座有人常上網看一些隨機的遊戲實況影片,會發現許多玩家都「操作」過一些模擬程式,比方說開車、開飛機、開餐廳等等的模擬程式,而The Sims顧名思義是針對複數的人生做模擬,但開發導向較注重商業娛樂價值的「遊戲」。

目前我只看過少量的模三實況影片,覺得比起模四,模三更像「模擬程式」,而模四抽掉了許多在模擬真實情況該有的合理描述,取而代之的是更主觀、更卡通化的表現;模四的角色都有志願與職業可選,每個職業和志願都有任務需要完成,完成後每個角色表現與收入等許多參數都會跟著調整,無形中這些設計就變成了一種「規則」(雖然不一定要遵守)與「目標」,於是添加了這些要素的模四似乎更像是一部「遊戲」。

我本身對於遵守規則與完成目標這類制約條件興趣不大,玩起遊戲往往都在東摸西摸拍截圖或拆遊戲封包做一些沒意義的怪事。所以說我碰模四起初並不是因為想好好玩這部遊戲XD 但摸了一下模四的CAS,能很直覺捏出角色臉蛋各種細節的設計實在太有趣(好像也就這部份的改進比較顯著而已)

於是我轉念一想,乾脆就順便拿模四來玩角色扮演遊戲…用兒童的詞彙來形容,就是拿模四來玩扮家家酒。其實模擬市民這名字取得好聽,但實質上就是部現代paro角色扮演戀愛遊戲啊…(只是這部遊戲一句台詞都沒有)

身為一個心裡住著一名基佬的腐女所以我當然都是捏猛男。(眾毆)

廢話了這麼多感想但我只是個不太認真做功課的雙週入門菜鳥,玩的是英文介面所以不知道官方中文的翻法,本心得文若有特別智障的部份還請理性指正,感謝合作:D