Sunday, July 10, 2016

INSIDE最後段劇情腦洞整理

7/11 edit: 經過噗友指正!修改了頭盔男和雲梯車那一段的看法。


遊戲在STEAM上架第一天就迫不急待打開來玩,神作!
非常喜歡,我的第一輪全程短短四個小時,後勁卻非常強烈。但是!
劇情太撲朔迷離了。
因為太困擾只好上網到處爬別人的解釋,但怎麼看都覺得和自己觀察到的一些細節兜不起來。
雖然我理解力不怎樣又加上草包一個,還是想說就來整理一下我看到的矛盾之處吧,目前只先整理針對遊戲最後一段的感想,還沒玩過INSIDE的朋友千萬!不要!破壞親自體驗遊戲的樂趣!
INSIDE的後半段太震撼了請一定要自己體會一遍XD

 遊戲線上購買頁面: http://store.steampowered.com/app/304430/

以下內容建議已經知道劇情的人再點開來看!












~進擊的肉球‧重點整理~


A.玻璃窗外的職員

a>>男孩出現在水中,若向上游或向水缸中心游動,部份職員會伸出雙手揮動,其中一名會用雙手擺出"X"的指示

b>>當男孩試圖拔起水缸上的管線,戴眼鏡的職員伸手拍打窗戶,搖頭,並比手勢指向旁邊(該職員的左側)

c>>男孩被肉球吸收後,職員停下手勢

d>>當肉球突破水缸時,戴眼鏡的職員沒有立刻閃躲,而是試圖撐住玻璃缸,並指示其他人離開;水缸裂開,該職員倒在玻璃窗邊


玩家容易產生的解讀:
a>>職員在為男孩加油--矛盾,其中一名職員擺出的手勢是"不"的意思。
b>>眼鏡兄試圖要男孩接近肉球--矛盾,該職員指示的方向並不是朝向水缸中央,比較可能是邊緣的牆面、或是玻璃缸外。

我的解讀:
a>>職員試圖告訴男孩,"這個水缸是禁止進入的!不要接近中間的肉球!快點離開!"
b>>眼鏡兄要男孩停下拔除管線的動作,"這樣做是很危險的,你應該鬆手並且離開水缸。"
c>>男孩沒按照任何人指示行動,帶來所有人始料未及的結果:肉球開始自行移動了。當下沒有人知道應該怎麼辦。
d>>眼鏡兄仍然在設法控制場面,但徒勞無功。(真是個盡責的好職員)


B.啟動柵門的黑衣人

這部份沒產生什麼誤解,就是黑衣人想擋下肉球。
順帶一提,遊戲中的黑衣人都會追捕男孩,並且監控被控制的奴工,可能是警備階層,負責研究機構的保全。
黑衣人擋下肉球,其一可能是因為要保護其他區域職員的安全,其二可能是肉球剛好往黑衣人的方向移動,黑衣人為了自保才擋下肉球。


C.肉球的墜落,闖入休息大廳,踩到幾個人,再闖入辦公室破窗而出,又壓死了一個人
就我來看,這一段的所有職員都沒有預料到肉球的脫逃,也不知道肉球想往哪跑,肉球因此一路波及到許多職員。
至於觀景櫃裡的模型是否有任何暗喻,這點留後再討論。


D.被狗追捕

遊戲前期可看到黑衣人放狗追男孩,這段的狗也可能是黑衣人指使的,在軌道畫面後方可以看到黑衣人在跑動。

狗在遊戲前期可以殺死主角,黑衣人可能是為了殺死肉球才放狗行動,但是狗狗在這個階段已經無法構成任何威脅了。


E.幫肉球開門的職員
a>>一名戴頭盔的職員擺出手勢要肉球退後,緊張地沿著牆面走去打開了門,肉球一接近就會往旁邊逃竄。

b>>一名職員趕緊掀開地面門板,然後躲在柱子後方。門板通往類似燃料處理的部門。
c>>戴頭盔的職員抓著掛鉤,圍觀的人其中一個在對頭盔兄比手勢。肉球撞向牆面,職員鉤住雲梯車,雲梯車加上肉球的重量連上掛鉤,讓牆面崩落了。一名圍觀者差點落地。

d>>戴頭盔的職員幫肉球啟動黃色方塊的馬達,讓肉球使用方塊開門,在肉球打開門時,他會朝門的方向揮手。


玩家容易產生的解讀:
a,b>>職員想幫助肉球逃脫。--欠缺明顯證劇。
a,b>>職員想引誘肉球進入陷阱。--矛盾,肉球進入燃料處理場當下,燃料處理場是空無一人的,直到觸發灑水器之後才引人來圍觀,代表沒有人知道肉球會往燃料處理場移動,燃料處理場並非陷阱,直到此時也沒有人知道肉球會往哪裡跑、或者該往哪裡跑。

c,d>>頭盔男想幫助肉球逃脫--可能矛盾,頭盔男引導肉球前往的下一個場景很顯然是個陷阱。

我的解讀:
a,b>>這兩名幫忙開門的職員,只是剛好出現在附近,為了自保所以需要盡快將肉球引到其它區域,他們所處的區域狹小且只有單一出入口,和肉球困在一起自然讓他們覺得備受威脅,這些人並不在乎自己將肉球引到哪裡,他們只是需要肉球離開。
c>>在這裡讓我過度思考一下(毆)經過噗友指正,發現頭盔男確實是想要勾住雲梯車。
如果"抓住掛勾"這個動作一開始就是預期"肉球的重量可以讓牆面崩落",那就代表頭盔男需要一開始就能確定肉球的重量超過掛勾負荷上限,如果算錯,掛勾沒被拔掉,肉球就可能爬上雲梯車,直接衝進那些人站著的高台,這些人可能就會被踩扁。

假設一,這些人知道自己冒著極大的危險,但還是決定利用吊鉤讓肉球破壞牆面,因為他們有非得讓肉球從這邊通過不可的理由(畢竟下下一個場景很顯然是個陷阱)

假設二,頭盔男其實只是想回收雲梯車而已,他沒想到牆壁會破掉。他也不認為鉤住雲梯車之後肉球有辦法爬上去...?--這樣想可能比較牽強

假設三,這些人其實是想要自保,避免肉球爬上他們所站的高台。如果掛勾能讓下方牆面崩落,肉球就不會和他們借路從高台闖進去,當然失敗的話就是GG了但他們當下沒想這麼多or沒別的地方可以躲了

不管是假設一或三,這些人確實是在協助肉球破壞牆面。從另一方面想,這些人在肉球脫逃中採取的手段和前面的職員相比之下,顯然積極得多。也許玩家玩到此處會開始認同"有部份職員想協助肉球脫逃"的看法,但下一個場景(20號房間)因為擺明是個陷阱,頭盔男應該不可能不知道,所以我對"協助肉球通過"="協助肉球脫逃"這個看法持保留的態度。

d>>頭盔男需要將肉球引導至下一個房間(陷阱)。


F.肉球進入滿是圍觀群眾的房間,被黃色方塊吸引,接著掉進水牢,從水牢脫逃後一路滾到了岸邊,THE END
a>>圍觀群眾態度漠然,事不關己,甚至最前一列的人還是坐著觀看,圓形閘門口旁印著數字"20"。
b>>突破水牢之後就沒有任何人在場。
c>>最外層的牆面是木造。肉球撞破木牆處有陽光照射。
d>>肉球最後棲息在和觀景櫃模型一模一樣的地方。

玩家容易產生的解讀:
因為觀景櫃模型和肉球最後棲息的地方相同,所以肉球脫逃路線其實是被策劃好的。
最後肉球死翹翹了。
一開始我也傾向這樣想,但矛盾太多了,以下列舉:
a.最一開始,玻璃缸旁的職員並沒料到肉球會脫逃,直到肉球打破水缸都還有職員賭命冒險阻止。
b.黑衣人一再阻止肉球脫逃(關柵門和放狗)。
c.肉球從電梯墜落,但同一個電梯在之前是可以使用的,理應沒有人能料到肉球會從電梯往下掉。
d.休息大廳、辦公室的群眾不知道肉球的脫逃。
e.燃料處理場的人對肉球脫逃的應變慢三拍。
f.從水牢逃脫之後沒有任何人在場,代表沒有人知道肉球從水牢脫逃。
g.肉球一路從水缸跑到灑著陽光的岸邊,如果這真的是一場陰謀,成功機率太低先不論,整個陰謀執行的過程根本是亂七八糟。
h.肉球最後仍然有呼吸的動作,一直到credit跑完都還在呼吸,之後畫面就停在原地,玩家需要按按鈕才能真正結束遊戲。

我的解讀:
肉球的脫逃路線,應該沒有經過任何的策劃,其實並沒有什麼陰謀。研究機構的人最後只能消極地把肉球困在水牢裡。
但這樣想仍然有疑點,以下列舉:

a.觀景櫃的模型是什麼意思?
我目前只能這樣猜,觀景櫃的模型可能代表:木造牆之外的山坡地乃至岸邊,都仍然屬於研究機構的一部份。肉球"碰巧"在墜落的時候看到了觀景櫃的造景,於是在最後,發現外面的世界仍然屬於困住它的世界,便放棄脫逃,就這麼躺在陽光之下。
陽光對肉球有沒有什麼作用呢?遊戲中的水鬼怕光,但其他被控制的奴工、還有小男孩都不畏光,所以沒有直接證劇證明陽光能夠殺死肉球、或是讓肉球變衰弱。

b.水牢前那個印著"20"的房間,為什麼所有觀眾都這麼冷靜?
相較於前面出現的所有職員,這黑壓壓空間內的大量人群卻一反常態地冷靜,還有人坐著觀看。這些人有的打著領帶,可能是一般的職員?還是某種象徵?難道沒有人認為肉球能對他們造成威脅?或者每個人都知道在肉球面前只能夠束手無策?一路打破好幾道障礙的肉球能夠闖入最深層的房間,這些人還能繼續相信,區區一個水牢能困住肉球嗎?
"20"是在遊戲中出現過最大的數字,前面依序只會出現"2"-"7",黑暗房間裡的數字卻直接跳到"20",房間內只有一扇能從外面打開的黃色大門,以及一道通往地下水牢的閘門,除了一個當誘餌的黃色方塊以外沒有其他設備,也沒有窗口,背景大量的人群和遊戲中其他所有人的反應都不同。這些突兀的不真實感,讓20號房間成為遊戲中最詭異的空間。
然後我目前還不確定該怎麼解釋這個房間,缺乏足夠的暗示和證據,這個房間存在的意義似乎只有靠腦補的份。
以下是我從20號房間群眾的角度來想的腦補:

"我們困不住你,我們束手無策。"
"你不管逃到哪裡,都還是屬於這個地方。"
"但是你已經變成一頭怪物了。"
"對我們而言,你永遠是一個威脅。"
"你不屬於我們。"
"可以的話,你就被底下的水牢困住吧。"
肉球不想放棄,從水牢掙脫,但當它發現外面的世界正如同那些困住他的人所說的,
它便徹底死心,棲息在陽光之下,任由鏡頭停留在原處,只有玩家能讓這一切結束。





......大概是一個這樣悲摧的腦補。(毆)
當然啦本遊戲還有隱藏要素,自己摸索完一輪之後,我也靠攻略把未解的成就解完了XD
對於其他仍然多得一拖拉庫的謎團與暗示,暫時還沒有足夠的腦補可以寫,不過想必再過一陣子就有其他玩家能補得更明白了吧!!

畢竟本遊戲到頭來似乎很想探討玩家/遊戲角色&控制/被控制的梗,所以只要遊戲還在繼續,只要肉球還是遊戲中的一部份,就沒有真正的HAPPY ENDING。類似的邏輯讓我想起在幾年前玩過的遊戲"The Stanley Parable",The Stanley Parable可以說是把這種邏輯玩得十分透徹,最大不同之處在它是用非常詼諧的方式鋪陳。總之大推!掃具間ENDING是我最愛的ENDING

(最後還是離題了)